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JUEGO DE MESA SALT & PEPPER GAMES COSMONAVES PEGI 8


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FICHA TECNICA


CosmoNaves es un juego de cartas para jugar en solitario en el que
seremos comerciantes viajando de planeta en planeta buscandonos la vida
a los mandos de una nave de segunda mano. Acabamos de tener un golpe
de suerte y alguien poderoso nos ha contratado para encontrar una carga
muy valiosa. Si la conseguimos, nos pondra al frente de su flota espacial.

Tendremos que buscar por todos los mercados de la galaxia 2
Xenocristales, aunque no somos los unicos interesados, los merodeadores
andan cerca y trataran de robarlos antes de que nosotros los compremos,
?tenemos que ser rapidos!

En la partida tendremos nuestra area de juego compuesta por la nave, un
tripulante y los niveles de salud y creditos espaciales. Ademas,
desplegaremos 3 lineas de cartas:

Fila de recursos: las mercancias que podemos comprar en el mercado.
Justo a su lado estara el lider de los merodeadores, listo para activarse si
ve algun xenocristal.

Fila de colonias, por las que viajaremos teniendo encuentros y terminando
en el mercado para comprar y vender recursos, ademas de mejorar
nuestra nave.

Fila de mejoras, donde encontraremos nuevas naves, tripulantes y
equipamiento.

Ganaremos el juego si conseguimos 2 xenocristales y perderemos si nos
los roba el merodeador.

Los turnos son muy sencillos, y constan de estas partes:

Aplicaremos el texto de ?fase de orbita? de la primera carta, luego el
texto de ?fase de planeta? de la segunda y, por ultimo, podremos comerciar
con los precios marcados por la ?fase de mercado? de la tercera carta.

Durante la fase de mercado podemos comprar y vender mercancias, y
adquirir mejoras para nuestra nave, siempre que podamos pagarlo y
tengamos espacio suficiente en la nave.

Preparamos la siguiente ronda moviendo, girando y volteando cartas de la
siguiente manera:

Volteamos la tercera carta de planeta para que muestre el lado de
mejora, y la colocamos como primera carta en la fila de mejoras. Giramos la
ultima carta de mejoras y la llevamos al primera lugar de la fila de recursos.
Volteamos la ultima carta de recursos para que muestre su lado de colonia
y la colocamos en el primer lugar de la fila de colonias.

En el momento en que un XenoCristal sea volteado para mostrar su lado
de colonia, el merodeador se activara y giraremos su carta 90 grados para
indicar que se esta acercando. Cuando el valor llegue a cero, se quedara
con ese cristal y lo pondremos debajo de el.

Incluye 3 expansiones que se pueden combinar como quieras. Cada una
anade cinco nuevas cartas multiusos, una carta de enemigo y una nueva
norma para que el reto sea mayor.

EL SELLO IMPERIAL: El emperador ha perdido algunas de sus cosas y
tiene tropas buscandolas. Para algunos esta es una buena oportunidad de
conseguir ganancias y, para otros, es mejor mantenerse alejados de la
Dinastia. No podremos vender mercancias con el sello de dinastia en el
mismo turno en que las adquiramos.

FUERA DE RUTA: Nos hemos visto obligados a cambiar nuestra ruta y
ahora los mercados no son tan predecibles como antes, aunque nuestra
reputacion nos precede y eso nos hara ganar algunos amigos y un punado
de enemigos. Cuando aparezca el icono de ?Fluctuacion de mercado? en la
fase de ?Encuentro de planeta?, usaremos los valores de mercado de la
primera carta de la fila de colonia.

DEUDAS Y DANO: A veces correr el riesgo de contraer deudas merece la
pena, pero no en este sector. La presencia de la Dinastia cada vez es mayor
y es mejor caerles bien. Durante el juego, podemos arriesgarnos a bajar
nuestros creditos incluso por debajo cero, pero, cuidado, porque podras
ser penalizado en los eventos que mencionen que ?tienes deudas?

Numero de jugadores: Para 1 jugador
Duracion aproximada del juego: 15 Minutos
Edad minima recomendada: 8 anos
Tipo: Juego de cartas
Genero: Estrategia
Idioma: Espanol
Marca: Salt y Pepper Games

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